- Data de lançamento: 20/09/1995
O enredo em Lemmings 3D parece não ter relação com os jogos Lemmings anteriores, provavelmente porque a história em All New World of Lemmings nunca foi concluída e porque o desenvolvedor anterior, DMA Design, não estava mais envolvido na série. Em vez disso, há um filme de introdução que mostra um lemingue completamente plano (2D) saindo da unidade de disquete de um computador e encontrando um botão “3D” para pressionar, o que o torna tridimensional. Depois disso, o PC explode e os lemingues (agora 3D) dentro dele escapam.
Lemmings 3D é jogado usando quatro câmeras móveis diferentes para voar e obter uma visão geral do nível. Embora alguns níveis tenham câmeras fixas, na maioria das vezes elas podem ser movidas livremente a qualquer momento, embora sem a capacidade de inclinar para cima ou para baixo. Outra opção de visualização é o “lemingue virtual” (VL) que permite ao jogador ver através dos olhos de um lemingue selecionado.
Todas as habilidades do jogo original estão disponíveis, com uma nova: o turner. Um turner é semelhante a um bloqueador, pois fica parado em um lugar e só pode ser removido sendo explodido ou escavado por baixo. Porém, em vez de fazer os outros lemingues voltarem, ele os direciona 90 graus para a esquerda ou para a direita, conforme escolhido pelo jogador. Blocos posicionados diagonalmente em níveis também farão com que os lemingues se movam para a esquerda ou para a direita (basicamente refletindo-os).
Um dos subprodutos de ser 3D foi a importância do manuseio da câmera. Embora a maioria dos níveis não precisasse de configurações complexas de câmera, alguns níveis só poderiam ser resolvidos se o jogador tivesse habilidade suficiente para mover a câmera da maneira correta – ou usando o modo Virtual Lemming: um nível apresentava um enorme bloco indestrutível de parede com os lemingues chegando em cima – a única maneira que o jogador conseguiu entregar os lemingues para o andar inferior foi cavando uma certa parte do bloco que ficou destrutível – a única maneira de lidar com isso era usar o VL modo porque o jogador não conseguiu encaixar a câmera no buraco. Alguns níveis incluíam salas ou corredores onde a câmera não podia entrar (ou sair) e o jogador tinha que espiar pelas janelas ou usar o modo VL.
Os botões de taxa de liberação, ou seja, para aumentar ou diminuir a taxa de lemingues; modo de repetição instantânea; e botão de avanço rápido, todos retornam de jogos anteriores. Os níveis são mais uma vez divididos em quatro níveis de dificuldade: Divertido, Tricky, Taxing e Mayhem. Existem 20 níveis de cada configuração, com mais 20 níveis de prática para aprender sobre os diferentes elementos do jogo. Cada nível tem uma quantidade definida de lemingues novamente e pode ser retornado através do uso de senhas.
TRAILER
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