Descrição
- Data de lançamento: 31/12/1996
No início de No Remorse, um trio de Silenciadores – supersoldados enigmáticos – está retornando de uma missão fracassada na qual desobedeceram a uma ordem de atirar contra civis que eram (erroneamente) considerados rebeldes. Eles são emboscados por um mecanismo do WEC e dois dos Silenciadores são mortos. O restante, um capitão sem nome (com quem o jogador joga), junta-se à Resistência, onde, como símbolo significativo do poder militar e da filosofia política do WEC, encontra ressentimento, desconfiança e ódio total. No entanto, ele empreende missões perigosas sem reclamar, muitas vezes com equipamento de baixa qualidade, e seu sucesso contínuo gradualmente ganha o respeito de seus colegas membros da Resistência. O Capitão eventualmente descobre planos secretos para uma estação espacial do WEC, a Plataforma de Vigilância, que pode atacar qualquer local da Terra a partir do espaço, o que significa que cidades com uma presença conhecida da Resistência podem simplesmente ser aniquiladas à vontade do WEC. Todas essas cidades estão ameaçadas de bombardeio orbital, a menos que se rendam. Ao mesmo tempo, a célula de Resistência do jogador é traída por dentro e quase todos os personagens não-jogadores são mortos. Apesar desses contratempos, o Capitão se infiltra na Plataforma de Vigilância e a destrói. O traidor também está na estação, guardando as cápsulas salva-vidas, e desafia o Silenciador para um duelo pelo cartão de acesso da última cápsula. Enquanto a Plataforma de Vigilância explode, o Capitão é contatado pelo Presidente Draygan, que jura vingança contra o Silenciador.
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