- Data de lançamento: 20-03-2006
Um humilde prisioneiro foi lançado nas profundezas da masmorra na capital imperial da província de Cyrodiil. O destino deste prisioneiro mudou repentinamente quando o Imperador Uriel Septim desceu à prisão com seus guardas, fugindo de assassinos desconhecidos que já massacraram seus filhos. Mas mesmo um imperador não pode escapar do seu destino. Antes do último assassino desferir o ataque letal, o velho imperador confiou ao prisioneiro o Amuleto dos Reis e pediu-lhe que encontrasse seu filho ilegítimo, o último da linhagem Septim. Os Septims e o Amuleto são a última barreira entre o continente Tamriel e a dimensão sombria do Esquecimento, e o delicado equilíbrio é ameaçado pelo Príncipe Daedra da Destruição, Mehrunes Dagon, sendo o prisioneiro a única esperança de Tamriel.
Oblivion é o quarto título da série Elder Scrolls da Bethesda. O jogo segue o estilo de seus antecessores, apresentando combate baseado em ação, visualizações em primeira e terceira pessoa e vastos ambientes de movimentação livre. A raça e classe escolhidas pelo jogador determinam as habilidades que o protagonista possui no início. O jogo permite ao jogador desenvolver vários tipos de personagens sem se limitar a uma função específica.
O sistema de avanço, como acontecia nos jogos anteriores, é baseado no uso de habilidades. Quando o jogador usa repetidamente uma das habilidades, ela melhora. Os NPCs oferecem treinamento (por um preço) para ajudar a avançar para o próximo estágio. Com o tempo, o protagonista pode se tornar um Aprendiz, um Profissional, um Especialista e um Mestre e ganhar certos bônus pela habilidade. As habilidades dos inimigos são “niveladas” para serem aproximadamente iguais ou ligeiramente superiores às do personagem principal.
Existem inúmeras missões secundárias que ajudam o herói a aprimorar suas habilidades e também a ganhar fama. O jogador é livre para percorrer o mundo sem um objetivo específico, explorando cidades, fortes, cavernas, minas e ruínas de antigos templos. Visitar santuários espalhados por Tamriel concede ao protagonista habilidades especializadas, algumas permanentes e outras temporárias.
Armas e armaduras se desgastam com o uso e precisam ser reparadas com a ajuda de personagens não jogáveis especiais ou usando uma habilidade de Armeiro devidamente treinada. Itens aprimorados (armas, armaduras, roupas, anéis, amuletos) abundam no jogo para proteção, resistência, reflexão e atividades especiais como caminhar sobre a água, explorar debaixo d’água, tornar-se invisível ou aliviar a carga. É possível abrir os portões do reino Oblivion para pegar suas pedras de sigilo, que podem ser usadas para fazer itens aprimorados. Magos de nível superior podem criar seus próprios feitiços e encantar armas, armaduras e roupas usando gemas da alma preenchidas, além de pedras de sigilo.
Ao contrário de Morrowind, os pontos de mana se regeneram gradualmente com o tempo, sem a necessidade de descansar para reabastecê-los. O bloqueio ativo foi adicionado ao combate corpo a corpo. O jogo apresenta dublagem completa para todos os NPCs. Os diálogos normalmente contêm menos tópicos do que em Morrowind, mas mais respostas exclusivas para diferentes personagens. Além disso, o chamado sistema de “IA radiante” faz com que os personagens sigam seus próprios horários, se envolvam em diversas atividades ou conversem entre si, independentemente da opinião do jogador. O jogo apresenta viagens rápidas, permitindo ao jogador visitar instantaneamente as principais cidades de Cyrodiil ou áreas previamente exploradas.
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